Kajian selama 10 tahun mendapati bahawa permainan video ganas pada masa kanak-kanak tidak menimbulkan tingkah laku ganas

Kajian selama 10 tahun mendapati bahawa permainan video ganas pada masa kanak-kanak tidak menimbulkan tingkah laku ganas
Kajian selama 10 tahun mendapati bahawa permainan video ganas pada masa kanak-kanak tidak menimbulkan tingkah laku ganas
Anonim

Penentang permainan video berpendapat bahawa permainan video ganas adalah penyebab tingkah laku ganas. Walaupun pernyataan ini telah dibantah oleh sains lebih dari sekali, topik perbincangan tetap terbuka. Dalam kajian sepuluh tahun yang baru, para saintis telah memutuskan untuk mengakhiri persoalan ini.

Para saintis telah membuktikan lagi bahawa GTA tidak akan mengubah anak menjadi maniak

Satu kajian sepuluh tahun yang diterbitkan dalam jurnal Cyberpsychology, Behavior and Social Networking tidak menemukan hubungan antara permainan video ganas pada masa kanak-kanak dan peningkatan tingkah laku ganas pada tahun-tahun kemudian.

Pada awal kajian, para penyelidik merekrut 500 peserta dengan usia rata-rata 14 tahun. Sepanjang tempoh percubaan, para peserta mengisi soal selidik mengenai masa yang dihabiskan untuk bermain permainan.

Para penyelidik membahagikan peserta kepada tiga kumpulan: Kumpulan 1 bermain permainan yang lebih agresif pada masa kanak-kanak dan secara beransur-ansur berhenti ketika mereka semakin tua; Kumpulan 2 bermain dengan sederhana pada masa kanak-kanak dan memilih permainan seperti itu lebih kerap semasa mereka dewasa; Kumpulan 3 hampir tidak bermain di zaman kanak-kanak, tetapi ketika mereka semakin tua mereka mula bermain lebih banyak.

Kanak-kanak dalam kumpulan 1 dengan menghabiskan masa paling banyak dalam permainan ganas pada usia muda tidak menunjukkan perbezaan yang signifikan dalam tahap pencerobohan pada masa dewasa berbanding dengan kanak-kanak yang bermain sangat sedikit. Kumpulan sederhana, yang bermain secara konsisten sepanjang masa remaja, menunjukkan tahap pencerobohan tertinggi.

Hasil kajian menunjukkan bahawa permainan ganas pada peringkat awal perkembangan kanak-kanak tidak menyebabkan pencerobohan di kemudian hari.

Para penyelidik juga memperhatikan bahawa kanak-kanak yang mula bermain permainan ganas pada usia dini "menunjukkan gejala kemurungan yang lebih jelas, tetapi penurunan kegelisahan yang jelas. Kumpulan ini mungkin telah menggunakan permainan video ganas untuk mengatasi gejala kemurungan."

Disyorkan: